CARACTERÍSTICAS SDGFINGER NOMINA

Viendo la necesidad de llevar un control de las horas de entrada y salida de su personal le presentamos a continuación la descripción general acerca del funcionamiento del software que el permitirá a su empresa controlar de manera eficiente la entrada y salida de su personal por medio del registro de la huella. Tales datos que se tomaran como guía para su registro son:

-Número de cédula

-Nombre y apellido             

-Departamento al que pertenece

-Horario tanto de entrada como de salida

-Sección a la que pertenece.

-Valor de la hora laboral.

Estos datos serán la base de su control sobre todas las áreas que su empresa posea y le permitirán generar rangos de precio por hora para así poder clasificar a todas las secciones o departamentos que posea.

El modo de procesamiento de estos datos es el siguiente:

Tomadas las distintos datos y huellas del usuario se pasara al almacenamiento de las mismas en un único registro permitiendo así la consulta de estos datos de manera futura así cuando el empleado llegue a su turno diario este control marque de manera única la entrada del mismo y así impidiendo que este genere retardo en la producción de su empresa; después de realizado el registro el software determinaran el horario previamente establecido y lo aplicara al empleado de esta forma cuando el empleado salga a su hora de descanso o almuerzo este registro intermedio no altere el total de horas trabajadas por el mismo.

Características de los datos.

Una de las características mas importantes de la captura de datos es la utilización de un lector biométrico que nos permita tomar la huella del usuario que en el momento inicia su turno, dichos datos son capturados por lectores digitales el cual permiten tomar una muestra total del huella del individuo siendo esto importante para identificar el sujeto dentro de un grupo grande de trabajadores.

Dispositivos usados para la captura

Los distintos dispositivos que utilizaremos para la captura de dichos datos son:

Lectores biométricos marca DIGITAL PERSONA modelos u. are u.; a su vez lectores de la misma características que tengan derechos de uso de la misma compañía.

Computador convencional con conexión usb 1.1 o 2.0, conexión paralela.


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